Monday, November 15, 2010

"Ninja"

Ya inilah penderitaan gue akhir-akhir ini. Hampir setiap hari gue harus dijemput sama ojek 'Ninja' yang pembalapnya suka mangkal di deket rumah. Sebenernya ini bermula dari kesalahan gue yang suka bikin orangtua cemas, plus ditambah dengan masalah gue di sekolah yang makin menumpuk. Jadi waktu buat nongkrong dan lain-lainnya harus dikurangi lah.

Kenapa mesti 'Ninja'? Ini dikarenakan motor yang buat ngojek ini sangat, dan sekali lagi sangat lelet. Memang sangat mustahil kalau Ninja dibuat untuk ngojek, apalagi penumpangnya kaya gue yang suka tiba-tiba jadi penyuka sesama jenis kalo motornya lagi nyalip-nyalip. Ya emang kalo gue dibonceng orang minimal harus pegang perutnya, maupun cewe atau cowo yang nyetir.
Motor yang sering dipake sama tukang ojek gue ini cuma bisa sampai gigi tiga dan maksimal cuma bisa nyalip gerobak bakso yang lagi lewat. Sungguh betapa cepatnya motor ini.

Beberapa kali gue protes ke nyokap buat minta ganti ojek, atau malah gak usah dijemput sama sekali. Ngapain amat coba naik ojek, udah mahal terus jalannya 'ngebut' banget lagi.
Ditambah dengan getarannya yang lebih mirip bajaj daripada motor Ninja. Duh emang deh paling pewe tuh naik mobil, kalo engga sama temen-temen naik bis, walaupun bisnya desak-desakkan tapi kan kalo ada temen-temen suasananya jadi beda.

Pokoknya asem-manisnya naik motor udah gue rasain deh semua. Dari mulai jatoh ditabrak gerobak sampah (hebat kan yang nabrak malah gerobaknya) sampai hampir matinya gue saat diajak standing sama temen les. Yaudah deh sampai di sini dulu ntar gue posting lagi deh

Curhat

Wah PS 2 gue rusak nih bahaya gak ada mainan lagi di rumah. Sebenernya gak tau juga sih rusak apa lensanya kotor soalnya gambarnya jadi aneh. Kata bokap gue mesti beli CD pembersih yang dikasih alkohol itu biar bersih lensanya. Tapi kapan belinya gak ada waktu, mana nyokap gue sekarang kerjaannya ngomel-ngomel melulu lagi, haaah.

Haha ngomong-ngomong tentang posting yang baru-baru ini gue sebenernya gak ada topik sama sekali. Ya jadi kalo curhat-curhat dikit gapapa kan? Gue sendiri padahal gak terlalu suka basa-basi sih tapi bodo amatlah buat nambah nilai TIK haha. Oh ya gue pengen minta solusi nih buat PS 2 gue yang mulai aneh, dan doain ya biar mainan gue ini bisa bener secepat mungkin.

Monday, November 8, 2010

My Lovely PlayStation 2


PES 2010. Yap inilah game para pecandu bola sejati . Ini game PS 2 gue yang paling gue bangga-banggakan selain Call of Duty dan GTA. Game ini sangat memerlukan taktik dan strategi yang jitu untuk menusuk ke daerah pertahanan tim lawan.

Emang sih gue udah gila dengan game ini, bahkan sampai-sampai kedua orangtua gue gak merestui hubungan kita. Kadang-kadang gue nyuri-nyuri waktu biar bisa bermain dengan si PS ini. Misalnya, nyokap gue mandi gue diem-diem nyetel PS kesayangan gue ini. Dan bahkan pagi-pagi sebelum subuh masih gelap gue suka melakuan penyusupan ke meja makan, semata-mata hanya untuk menemani PS 2 ini yang kesepian sepanjang malam.

Sayangnya PS 2 ini bukan punya gue, tapi ini punya kakak sepupu gue yang beli PS 2 ini tidak dengan rasa kasih sayang. Hahaha sebenarnya posting yang ini ga penting kok, tapi gue cuma ingin mengatakan betapa sayangnya gue sama PS ini. Oke sampai ketemu lagi di posting berikutnya.

Internet=Kegemukan (?)

Ketika itu gue bersama dengan bude dan eyang gue yang dari Kediri berniat untuk jalan-jalan keliling Jakarta. Ya sebenernya keliling biasa aja, cuma mengitari daerah kaya Kebayoran Baru. Tapi namanya orang lama tinggal di pedalaman (blagu amat) kalo liat Jakarta yang udah super fantastis ini gimana gak terheran-heran.

Liat sendiri dong Jakarta sekarang sudah padat. Bisa jadi sebenarnya ini bukan karena Jakarta mempunyai banyak penduduk, tetapi bisa disebabkan oleh penduduk Jakarta mayoritas kegemukan. Memang agak aneh, tetapi coba liat dalam hitungan jam, menit, ataupun tiap detik, pasti kita liat orang berbadan gemuk. Berbeda dengan ketika gue melihat bude dan eyang gue yang dari Kediri. Mereka gak ada gemuk-gemuknya sama sekali.

Memang orang di Jakarta sudah terbiasa dengan gaya hidup malas. Orang di kota ini lebih banyak kedapatan 'cipratan' teknologi dari bangsa lain ketimbang dengan daerah-daerah lain, dikarenakan memang kegiatan ekspor-impor produk-produk teknologi modern sangat aktif di daerah ini. Apalagi penduduk Jakarta sangat padat karena aktivitas urbanisasi yang gak terkendali. Jadi mau gak mau semua orang harus bisa menguasai teknologi pada masa kini.

Coba aja bayangin kalo kita gak punya komputer dan internet, gimana kita bisa berhubungan dengan orang-orang di sana jauhnya. Terus buat para gamers gimana mau main Point Blank kalo gak ada internet?
Sebenarnya internet mempunyai kekuatan yang sangat luar biasa. Semua kita bisa tahu dari internet, dari yang paling baik sampai yang paling buruk sekaligus. Dan efeknya juga banyak, dan banyak yang belum kita sadari. Dan kegemukan merupakan salah satu dari banyaknya efek negatif memakai internet.

Nih, gue liat temen-temen gue yang tahan berjam-jam di depan komputer menggunakan internet. Betapa dahsyatnya kan kekuatan internet itu? Ya memang ada yang gak kegemukan gara-gara internet. Tetapi mereka jadi pemalas, bahkan malas untuk beranjak dari kursi meja komputer. Apalagi dengan banyaknya video-video porno yang beredar bebas, gratis, mudah, dengan kategori-kategori apapun yang kita inginkan. Ini semua bisa merusak mental-mental anak bangsa, bahkan mereka akan kecanduan melakukan kegiatan seks yang sangat aneh atau abnormal. Pas itu gue pernah membaca suatu buku yang memberitahukan kalo suka nonton 'begituan' bisa merusak impuls-impuls saraf di otak kita dan juga bisa mengurangi memori-memori kita.

Ckckck emang sih teknologi membawa kita ke beberapa jalur. Tinggal kita yang milih sendiri mana jalur yang lebih baik, dan juga yang pantas kita lewati.
Sebenarnya gak ada nyambungnya sama sekali paragraf yang pertama dengan yang berikut-berikutnya. Yah yaudahlah emang gue suka ngiri sendiri sebenernya sama orang gendut, karena gue sendiri gak bisa gendut-gendut. Oke ini baru sebagian dari efek-efek penggunaan teknologi, sebenarnya masih banyaaaaak sekali yang belum disampaikan. Semoga posting yang gue tulis dengan kesotoyan tingkat tinggi bermanfaat bagi banyak orang, amiiin. Mohon maaf ya kalo banyak salah di posting-an ini, dan menurut gue ini emang kebanyakan salahnya.


Monday, September 27, 2010

Tugas Sekolah 2

Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:

Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Klasifikasi

Berdasarkan skala :

  • Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
  • Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
  • Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.

Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:

  • Client-server

Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.

  • Peer-to-peer

Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:

Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:

  1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
    • Jaringan terpusat

Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server

    • Jaringan terdistribusi

Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.

  1. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
    • Jaringan LAN

merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

    • Jaringan MAN

Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

    • Jaringan WAN

Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.

  1. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
    • Jaringan Client-Server

Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

    • Jaringan Peer-to-peer

Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.

  1. Berdasarkan media transmisi data
    • Jaringan Berkabel (Wired Network)

Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

    • Jaringan Nirkabel(WI-FI)

Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer

Tugas Sekolah 1

Heyhey ada posting baru nih. Tapi ini buat tugas sekolah sebenernya. Sekarang tugas di sekolah harus pakai blog, ya jadi otomatis gak nyambung temanya sama posting gue sebelumnya. Ya sekalianlah nampang sama nyokap gue sebagai anak yang rajin hahaha. Oke selamat membaca!

Jaringan Internet

Internet adalah jaringan komputer yang bisa dikategorikan sebagai WAN, menghubungkan berjuta komputer diseluruh dunia, tanpa batas negara, dimana setiap orang yang memiliki komputer dapat bergabung ke dalam jaringan ini hanya dengan melakukan koneksi ke penyedia layanan internet (internet service provider / ISP) seperti Telkom Speedy, atau IndosatNet. Internet dapat diterjemahkan sebagai international networking (jaringan internasional), karena menghubungkan komputer secara internasional, atau sebagai internetworking (jaringan antar jaringan) karena menghubungkan berjuta jaringan diseluruh dunia.

Internet dimulai ketika Departemen Pertahanan Amerika Serikat (Department of Defense USA) membangun sebuah jaringan komputer di tahun 1969, yang diberi nama ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) dengan tujuan untuk menghubungkan beberapa komputer yang berada dibeberapa universitas melakukan riset militer, terutama untuk membangun jaringan komunikasi komputer yang mampu bertahan terhadap serangan nuklir. Jaringan ini berkembang terus, semakin banyak komputer yang terlibat, dan riset disisi pengembangan perangkat lunak juga berkembang. Pada bulan Mei tahun 1974, Vinton G.Cerf dari Stanford University dan Robert E. Kahn dari Departemen Pertahanan USA, mempublikasi sebuah paper di IEEE Transaction on Communication berjudul “A Protocol for Packet Network Intercommunication”, konsep ini kemudian populer sebagai protokol TCP/IP, ketika ARPANET meng-adopsi protokol menjadi protokol standard untuk ARPANET pada tahun 1983. Pihak universitas terutama University of California at Berkeley kemudian membangun sistem operasi Berkeley Software Distribution Unix) atau BSD UNIX (dikenal dengan nama Free BSD Unix) dan pihak departemen pertahanan membiayai Bolt Baranek dan Newman (BBN) untuk meng-implementasi protokol TCP/IP pada BSD Unix untuk diterapkan pada ARPANET, dengan demikian cikal-bakal internet terbentuk.

Pada penghujung tahun 1983, jaringan ARPANET dibagi dua menjadi DARPANET (Defence ARPANET) dan MILNET (MILitary NETwork). Pada tahun 1985 dibentuklah jaringan NFSNET (National Science Foundation NETwork) untuk menghubungkan supercomputer yang ada diberbagai universitas di Amerika dan disambungkan dengan ARPANET. Jaringan NSFNET dikembangkan terus oleh periset perguruan tinggi. Pada tahun 1988 jaringan backbone internet ini hanya berkapasitas 56 Kbps. Walaupun pada tahun 1990 secara resmi ARPANET ditutup, namun jaringan internet yang telah terbentuk diteruskan oleh pihak universitas di Amerika dan memasukkan jaringan universitas di benua Amerika (Kanada dan Amerika Selatan) serta jaringan di Eropa menjadi bagian dari internet. Pada tahun 1992 jaringan backbone ditingkatkan ke T3 dengan kecepatan 45 Mbps, dan disekitar tahun 1995 ditingkatkan lagi menjadi OC-3 pada kecepatan 155 Mbps. Kini backbone internet berkecepatan tinggi dalam order Gbps.

Topologi internet pada dasarnya adalah mesh-topology, menghubungkan banyak jenis jaringan melalui sistem packet-switching, kalaupun bisa dikatakan yang menjadi pusat-nya adalah beberapa NAP (Network Access Point) yang ada di San Fransisco (Pacific Bell), di Chicago (Ameritech), New Jersey (Sprint), dan Merit Access Exchange (MAE) di San Fransisco (MAE West) dan Washington, D.C (MAE East) yang ditangani oleh MFS Datanet.

Walaupun tidak ada organisasi yang memiliki internet, namun ada banyak organisasi yang memelihara jaringan ini melalui penetapan standarisasi protokol, aturan-aturan, serta metoda akses. Internet Engineering Task Force (IETF) menangani masalah-masalah teknis yang timbul di internet, seperti masalah pada protokol, arsitektur dan pengoperasian internet. Internet Research Task Force (IRTF) menangani riset teknis, seperti sistem pengalamatan dan rekayasa lainnya. Internet Assigned Numbers Authority (IANA) mengatur pembagian alamat IP (IP#) ke berbagai negara dan organisasi. Internet Society (ISOC) menangani masalah administrasi dan struktur organisasi internet.

Badan usaha komersil kemudian menyediakan layanan akses dengan menyediakan koneksi dari komputer pengguna ke internet, dan badan ini disebut sebagai penyedia akses internet atau ISP. Beberapa ISP terkenal di dunia adalah America On Line (sAOL), Australia OnLine, CompuServe, GEnie, dan Prodigy. Di Indonesia ada TelkomNet, IndosatNet, Wasantara Net, InterNux, dan sebagainya. ISP menyediakan koneksi dial-up melalui modem-telepon, koneksi wireless melalui antena WLAN, atau koneksi ADSL melalui telepon. Protokol koneksi yang digunakan adalah SLIP (Serial Line Interface Protocol) atau PPP (Point-to-Point Protocol), dimana koneksi SLIP biasanya lebih lambat dari PPP.



GAMBAR: Koneksi ke Internet

Secara logis jaringan internet dibagi kedalam beberapa domain, yang menurut standar IPv4 (Internet Protocol version 4) di-identifikasi melalui nomer IP 32 bit atau 4 angka biner yang dipisahkan dengan titik (seperti 192.168.10.25). Tipe domain standar antara lain:

  • .com = organisasi komersil
  • .edu = institusi pendidikan di Amerika
  • .ac = institusi akademik
  • .gov = institusi pemerintah
  • .mil = organisasi militer
  • .net = penyedia akses jaringan
  • .org = organisasi non-profit

Disamping itu domain juga dibagi berdasarkan negara, misalnya:

  • .au = Australia
  • .ca = Kanada
  • .id = Indonesia
  • .jp = Jepang
  • .my = Malaysia
  • .sw = Swedia
  • .th = Thailand

Sebagai contoh Universitas Islam Negeri Alauddin memiliki alamat uin-alauddin.ac.id sebagai salah satu institusi akademik di Indonesia, sebagai penyedia akses jaringan, Indosat memiliki kode alamat indosat.net.id, dan sebagainya.

Sumber : http://teknik-informatika.com/jaringan-internet/